Каково определение метавселенная и существует ли у них потенциал?
Погружение в идею мета-вселенной
Термин «виртуальная вселенная» вошел в лексикон не так долго назад, но его корни уходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые понятие появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель представил онлайн мир, в котором пользователи взаимодействуют через персонажи. Сегодня виртуальная вселенная с такими площадками 7К казино, – это уже не просто сюжет научно-фантастической книги, а быстро развивающаяся техно-реальность.
Виртуальная действительность (VR) дает возможность окунуться в виртуальное среду с использованием специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная реальность (AR), напротив, встраивает электронные элементы на материальный окружение через телефоны или очки (яркий пример – Pokémon Go).
Главные характеристики метавселенных
Для генерации Z и поколения альфа онлайн жизнь стала обычной частью повседневности. Они свободно перемещаются среди сообщениями, социальными сетями и геймами. Метавселенная для них – это органичное расширение обычных цифровых платформ.
- Постоянство: миры пребывают независимо от нахождения пользователя.
- Коммуникация: участники имеют возможность взаимодействовать один с другим и с окружающей средой.
- Финансы: внутренняя структура с способностью трейдинга электронными ценностями.
- Персонализация: создание уникальных образов и контента.
- Масштабируемость: потенциал синхронного участия множества юзеров.
Артисты организуют взаимные выставки напрямую в пределах Decentraland или Cryptovoxels; исполнители устраивают выступления на сценах Fortnite; авторы проводят литературные вечера в VRChat, используя платформу 7k casino для взаимодействия с аудиторией. Все данное делает искусство понятнее и многообразнее.
Развитие цифровых пространств: от Second Life до актуальных систем
С целью понять феномене метавселенных в более широком смысле, важно определить их главные характеристики:
Современное понимание метавселенной содержит в себя объединение цифровых сред, расширенной и цифровой действительности, электронных экономий и взаимосвязанных платформ. Это не не самостоятельное софт или игра, а скорее система 7к интегрированных миров, в которых участники могут трудиться, учиться, общаться и веселиться.
- Roblox – площадка для создания собственных гейм-проектов и коммуникационных пространств.
- Fortnite – вначале шутер от третьего лица стал место для проведения концертов (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для коммуникации с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – распределенный виртуальный пространство на базе блокчейна Ethereum.
Согласно изучению экспертной фирмы Newzoo за прошлый год:
Техники за сценой цифровых вселенных
С тех самых времен техпроцессы продвинулись существенно вперед. Возникли более новые инициативы:
Цифровая и расширенная среда
Несмотря на то, что геймерская отрасль продолжает быть ведущим двигателем развития метавселенных, их возможности превосходит границы увеселений.
Синтетический разум
Блокчейн и невзаимозаменяемые токены
Появился полный класс “виртуальных профессий”: оформители создают предметы интерьера для квартир пользователей; кодеры пишут сценарии мини-игр; модераторы следят за порядком внутри мировых чатов. По оценкам McKinsey к концу текущего десятилетия сектор товаров и услуг в пределах метавселенных может превысить 800 миллиардов долларов США!
Клаудные вычисления
Эти средства можно конвертировать на прикид для виртуальных персонажей, украшения или даже жилье! Например, площадь грунта в Decentraland может иметь цену несколько тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты MANA.
Цифровая вселенная глазами пользователя: переживания молодежи
Методы блокчейна дают возможность реализовать децентрализованную экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) обеспечивают возможность покупать эксклюзивные вещи: одежду для аватара, землю или даже произведения искусства внутри онлайн-пространства.
Указанные особенности выделяют метавселенные от стандартных онлайн-игр или чат-комнат. Тут создается полная альтернатива реальной реальности – со своими правилами, финансовой системой и культурой.
- Более 80% молодых людей 13–24 годов как минимум один раз бывали на виртуальные ивенты (музыкальные выступления, экспозиции).
- Примерно 60% считают, значимым опцию кастомизировать собственного аватара.
- Более трети уже сейчас использовали эксплуатировать VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Использование виртуальных миров помимо увеселений
Говоря о прогрессе виртуальных миров, невозможно не упомянуть Second Life – раннюю попытку создать стабильный онлайн-мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал юзерам строить жилища, создавать компании и даже проводить шоу в пределах цифрового пространства. Хотя апогей популярности Second Life пришелся на разгар 2000-х лет, платформа продолжает существовать и имеет свою аудиторию.
Учеба
Занятие
Общественные инициативы
Мастерство и обычаи
Облачные платформы обеспечивают расширяемость: огромное количество серверов в разных странах дают возможность огромному числу клиентов оставаться подключенными синхронно без лагов и падений системы.
Финансы метавселенных: как она работает?
- Virtual Currency (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Metaverse)
Каждый из представленных проектов по-своему осуществляет концепцию метавселенной: кто-то делает ставку на созидание пользователей, другие на глобальные мероприятия или взаимодействие с цифровыми валютами.
Построение обширной метавселенной требует интеграции сразу нескольких современных разработок:
Вызовы прогресса метавселенных
Техничные ограничения
Правовые вопросы
Безопасность данных
Эмоциональные угрозы
Как российские компании воспринимают на цифровые вселенные?
- VK презентовала собственную площадку VK Метауниверсум c акцентом на корпоративные тренинги.
- Яндекс проводит эксперименты с программами расширенной виртуальности для ориентирования по населенным пунктам.
- Mail.ru Group инвестирует в разработку коммуникационных VR-аппликаций через подконтрольные студии MY.GAMES.
Российский Политехнический институт инициировал образовательный программу, в котором учащиеся учатся создавать цифровые миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты замечают подъем количества {стартапов